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在使用uniapp开发项目的过程中,在很多场景里都需要下拉刷新和上拉加载,而 mescroll.js 则是一个非常精致的下拉刷新和上拉加载 js 框架。

官网地址:mescroll

介绍

mescroll.js 是在 H5端 运行的下拉刷新和上拉加载插件,时代变化太快, 作者已转向维护 mescroll 的 uni 版本了

  1. mescroll的uni版本, 是专门用在uni-app的下拉刷新和上拉加载的组件, 支持一套代码编译到iOS、Android、H5、小程序等多个平台

  2. mescroll的uni版本, 继承了mescroll.js的实用功能: 自动处理分页, 自动控制无数据, 空布局提示, 回到顶部按钮 ..

  3. mescroll的uni版本, 丰富的案例, 自由灵活的api, 超详细的注释, 可让您快速自定义真正属于自己的下拉上拉组件

  4. mescroll的uni版本, 提供两个组件, 其中支持配置成系统自带的下拉组件

  5. 是1.2.1版本新增的组件, 用来填补的不足 :

对比项 mescroll-uni mescroll-body 系统自带的下拉组件
本质 scroll-view的滚动 原生页的滚动 原生页的滚动
是否支持自定义UI x
是否支持上拉翻页加载 x
支持配置空布局,回到顶部按钮 x
支持动态开启/禁止下拉功能 仅APP端可以
支持设置下拉区域出现的位置 仅APP端可以
支持局部区域滚动 (如嵌在弹窗,浮层中) x x
数据不满屏,仍可上拉翻页加载 x x
不必固定高度 x
不必配置pages.json x x
可写入 原生组件, 如video,map,canvas x
支持titleNView的transparent透明渐变 x
超长的复杂的列表是否卡顿 (性能) 低端机型会卡顿 流畅 流畅
总结 从1.2.1版本开始 绝大部分情况应优先考虑使用 mescroll-body 因为支持原生组件,且性能好 只有当需要局部区域滚动 (如嵌在弹窗,浮层,swiper中), 才考虑 mescroll-uni

使用

  1. 插件市场, 点击右侧的"使用HBuilderX导入插件"按钮
  2. 下载示例, 找到合适的示例, 搬运代码(砖头), 比看文档快多啦

mescroll-body :

  1. 无需配置pages.json (检查是否配置了多余的属性):
{
"path" : "pages/xxx/xxx", // 在具体的页面中, mescroll-body 无需像 mescroll-uni 那样需要配置 pages.json
"style" : {
"navigationBarTitleText" : "xxx",
"backgroundColorTop":"#FFFFFF", // iOS下拉bounce回弹区域的颜色 (与down.bgColor同步)
"backgroundColorBottom":"#FFFFFF", // iOS上拉bounce回弹区域的颜色 (与up.bgColor同步)
"disableScroll": false, //删除此项: mescroll-body必须允许原生页面滚动, 默认false
"enablePullDownRefresh" : false, //删除此项: 不开启系统自带的下拉刷新, 默认false
"app-plus" : {
"bounce" : "none" //可选: 是否禁止iOS回弹和Android触顶触底的弧形阴影, 默认允许 (可配在 'globalStyle')
},
"mp-alipay":{"allowsBounceVertical":"NO"} //可选: 取消支付宝和钉钉小程序的iOS回弹 (可配在 'globalStyle')
}
},
"globalStyle" : {
"backgroundColorTop":"#FFFFFF" // iOS APP真机bounce回弹区域默认灰色,建议统一重置为白色
}

  1. 在具体页面中的示例 (vue2) :
<template>
<view>
<mescroll-body @init="mescrollInit" @down="downCallback" @up="upCallback" :down="downOption" :up="upOption">
// @init="mescrollInit" @down="downCallback" @up="upCallback"为固定值,不可删改(与mescroll-mixins保持一致)
// :down="downOption" :up="upOption" 绝大部分情况无需配置
// :top="顶部偏移量" :bottom="底部偏移量" :topbar="状态栏" :safearea="安全区" (常用)
// 此处支持写入原生组件
<view v-for="data in dataList"> 数据列表... </view>
</mescroll-body>
<view>fixed元素需写在mescroll-body的外面,否则下拉刷新时会降级为absolute <view>
</view>
</template>

<script>
// 引入mescroll-mixins.js
import MescrollMixin from "@/uni_modules/mescroll-uni/components/mescroll-uni/mescroll-mixins.js";
import MescrollMixin from "@/components/mescroll-uni/mescroll-mixins.js"; // 非uni_modules版本
import MescrollBody from "@/components/mescroll-uni/mescroll-body.vue"; // 非uni_modules版本

export default {
mixins: [MescrollMixin], // 使用mixin
components: {
MescrollBody
},
data() {
return {
mescroll: null, // mescroll实例对象 (此行可删,mixins已默认)
// 下拉刷新的配置(可选, 绝大部分情况无需配置)
downOption: {
...
},
// 上拉加载的配置(可选, 绝大部分情况无需配置)
upOption: {
page: {
size: 10 // 每页数据的数量,默认10
},
noMoreSize: 5, // 配置列表的总数量要大于等于5条才显示'-- END --'的提示
empty: {
tip: '暂无相关数据'
}
},
// 列表数据
dataList: []
}
},
methods: {
/*mescroll组件初始化的回调,可获取到mescroll对象 (此处可删,mixins已默认)*/
mescrollInit(mescroll) {
this.mescroll = mescroll;
},

/*下拉刷新的回调, 重置列表为第一页 (此处可删,mixins已默认)
downCallback(){
this.mescroll.resetUpScroll();
},
/*上拉加载的回调*/
upCallback(page) {
// 此处可以继续请求其他接口
// if(page.num == 1){
// // 请求其他接口...
// }

// 如果希望先请求其他接口,再触发upCallback,可参考以下写法
// if(!this.isInitxx){
// apiGetxx().then(res=>{
// this.isInitxx = true
// this.mescroll.resetUpScroll() // 重新触发upCallback
// }).catch(()=>{
// this.mescroll.endErr()
// })
// return // 此处return,先获取xx
// }

let pageNum = page.num; // 页码, 默认从1开始
let pageSize = page.size; // 页长, 默认每页10条
uni.request({
url: 'xxxx?pageNum='+pageNum+'&pageSize='+pageSize,
success: (data) => {
// 接口返回的当前页数据列表 (数组)
let curPageData = data.xxx;
// 接口返回的当前页数据长度 (如列表有26个数据,当前页返回8个,则curPageLen=8)
let curPageLen = curPageData.length;
// 接口返回的总页数 (如列表有26个数据,每页10条,共3页; 则totalPage=3)
let totalPage = data.xxx;
// 接口返回的总数据量(如列表有26个数据,每页10条,共3页; 则totalSize=26)
let totalSize = data.xxx;
// 接口返回的是否有下一页 (true/false)
let hasNext = data.xxx;

//设置列表数据
if(page.num == 1) this.dataList = []; //如果是第一页需手动置空列表
this.dataList = this.dataList.concat(curPageData); //追加新数据

// 请求成功,隐藏加载状态
//方法一(推荐): 后台接口有返回列表的总页数 totalPage
this.mescroll.endByPage(curPageLen, totalPage);

//方法二(推荐): 后台接口有返回列表的总数据量 totalSize
//this.mescroll.endBySize(curPageLen, totalSize);

//方法三(推荐): 您有其他方式知道是否有下一页 hasNext
//this.mescroll.endSuccess(curPageLen, hasNext);

//方法四 (不推荐),会存在一个小问题:比如列表共有20条数据,每页加载10条,共2页.
//如果只根据当前页的数据个数判断,则需翻到第三页才会知道无更多数据
//如果传了hasNext,则翻到第二页即可显示无更多数据.
//this.mescroll.endSuccess(curPageLen);

// 如果数据较复杂,可等到渲染完成之后再隐藏下拉加载状态: 如
// 建议使用setTimeout,因为this.$nextTick某些情况某些机型不触发
setTimeout(()=>{
this.mescroll.endSuccess(curPageLen)
},20)

// 上拉加载的 curPageLen 必传, 否则会一直显示'加载中...':
1. 使配置的noMoreSize 和 empty生效
2. 判断是否有下一页的首要依据:
当传的值小于page.size时(说明不满页了),则一定会认为无更多数据;
比传入的totalPage, totalSize, hasNext具有更高的判断优先级;
3. 当传的值等于page.size时(满页),才取totalPage, totalSize, hasNext判断是否有下一页
传totalPage, totalSize, hasNext目的是避免方法四描述的小问题

// 提示: 您无需额外维护页码和判断显示空布局,mescroll已自动处理好.
// 当您发现结果和预期不一样时, 建议再认真检查以上参数是否传正确
},
fail: () => {
// 请求失败,隐藏加载状态
this.mescroll.endErr()
}
})

},
/*若希望重新加载列表,只需调用此方法即可(内部会自动page.num=1,再主动触发up.callback)*/
reloadList(){
this.mescroll.resetUpScroll();
}
}
}
</script>
  1. 在具体页面中的示例 (vue3) :
<template>
<mescroll-body @init="mescrollInit" @down="downCallback" @up="upCallback">
// mescroll的极简示例,大部分情况就是这么用
</mescroll-body>
</template>

<script setup>
import { ref } from 'vue';
import { onPageScroll, onReachBottom } from '@dcloudio/uni-app';
import useMescroll from "@/uni_modules/mescroll-uni/hooks/useMescroll.js";
import {apiGoods} from "@/api/mock.js"

// 数据列表
const goods = ref([])

// 调用mescroll的hook (注: mescroll-uni不用传onPageScroll,onReachBottom, 而mescroll-body必传)
const { mescrollInit, downCallback } = useMescroll(onPageScroll, onReachBottom)

// 上拉加载的回调: 其中num:当前页 从1开始, size:每页数据条数,默认10
const upCallback = (mescroll)=>{
apiGoods(mescroll.num, mescroll.size).then(res=>{
const curPageData = res.list || [] // 当前页数据
if(mescroll.num == 1) goods.value = []; // 第一页需手动制空列表
goods.value = goods.value.concat(curPageData); //追加新数据
//联网成功的回调,隐藏下拉刷新和上拉加载的状态;
//mescroll会根据传的参数,自动判断列表如果无任何数据,则提示空;列表无下一页数据,则提示无更多数据;

//方法一(推荐): 后台接口有返回列表的总页数 totalPage
//mescroll.endByPage(curPageData.length, totalPage); //必传参数(当前页的数据个数, 总页数)

//方法二(推荐): 后台接口有返回列表的总数据量 totalSize
//mescroll.endBySize(curPageData.length, totalSize); //必传参数(当前页的数据个数, 总数据量)

//方法三(推荐): 您有其他方式知道是否有下一页 hasNext
//mescroll.endSuccess(curPageData.length, hasNext); //必传参数(当前页的数据个数, 是否有下一页true/false)

//方法四 (不推荐),会存在一个小问题:比如列表共有20条数据,每页加载10条,共2页.如果只根据当前页的数据个数判断,则需翻到第三页才会知道无更多数据.
mescroll.endSuccess(curPageData.length); // 请求成功, 结束加载
}).catch(()=>{
mescroll.endErr(); // 请求失败, 结束加载
})
}
</script>

mescroll-uni :

  1. 需要配置 pages.json :
{
"path" : "pages/xxx/xxx", // 在具体的页面中, mescroll-uni 需要配置 pages.json, 而mescroll-body不需要
"style" : {
"navigationBarTitleText" : "xxx",
"enablePullDownRefresh" : false, // 删除此项: 不开启系统自带的下拉刷新, 默认false
"disableScroll": false, // 删除此项, 否则页面无法滚动
"app-plus" : {
"bounce" : "none" // 取消APP端iOS回弹,避免与下拉刷新冲突 (可统一配在 'globalStyle')
},
"mp-alipay":{"allowsBounceVertical":"NO"} // 取消支付宝和钉钉小程序的iOS回弹,避免与下拉刷新冲突 (可统一配在 'globalStyle')
}
}
  1. 在具体页面中的示例 :
<template>
<view>
<mescroll-uni @init="mescrollInit" @down="downCallback" @up="upCallback" :down="downOption" :up="upOption" >
// 此处除了不能写原生组件,其他的与 mescroll-body 的一致 >
</mescroll-uni>
<view>原生组件和fixed元素需写在mescroll-uni的外面,否则滚动列表时会抖动 <view>
<view>
</template>

<script>
// 与 mescroll-body 的一致 >
</script>

效果图(loading样式可以自定义)

上拉效果

下拉效果

参数配置

mescroll 的配置可以使得页面样式变得多样化,更多配置可以去官网看一下。

downOption: {
use: true, // 是否启用下拉刷新; 默认true
auto: true, // 是否在初始化完毕之后自动执行下拉刷新的回调; 默认true
native: false, // 是否使用系统自带的下拉刷新; 默认false; 仅mescroll-body生效 (值为true时,还需在pages配置enablePullDownRefresh:true;详请参考mescroll-native的案例)
autoShowLoading: false, // 如果设置auto=true(在初始化完毕之后自动执行下拉刷新的回调),那么是否显示下拉刷新的进度; 默认false
isLock: false, // 是否锁定下拉刷新,默认false;
offset: 60, // 在列表顶部,下拉大于80upx,松手即可触发下拉刷新的回调
inOffsetRate: 1, // 在列表顶部,下拉的距离小于offset时,改变下拉区域高度比例;值小于1且越接近0,高度变化越小,表现为越往下越难拉
outOffsetRate: 0.2, // 在列表顶部,下拉的距离大于offset时,改变下拉区域高度比例;值小于1且越接近0,高度变化越小,表现为越往下越难拉
bottomOffset: 20, // 当手指touchmove位置在距离body底部20upx范围内的时候结束上拉刷新,避免Webview嵌套导致touchend事件不执行
minAngle: 45, // 向下滑动最少偏移的角度,取值区间 [0,90];默认45度,即向下滑动的角度大于45度则触发下拉;而小于45度,将不触发下拉,避免与左右滑动的轮播等组件冲突;
bgColor: "#E75A7C", // 背景颜色 (建议在pages.json中再设置一下backgroundColorTop)
textColor: "#fff", // 文本颜色 (当bgColor配置了颜色,而textColor未配置时,则textColor会默认为白色)
textInOffset: "下拉刷新", // 下拉的距离在offset范围内的提示文本
textOutOffset: "释放更新", // 下拉的距离大于offset范围的提示文本
textLoading: "蒋皓洁稍等加载中 ...", // 加载中的提示文本
},
upOption: {
use: true, // 是否启用上拉加载; 默认true
auto: true, // 是否在初始化完毕之后自动执行上拉加载的回调; 默认true
isLock: false, // 是否锁定上拉加载,默认false;
isBoth: true, // 上拉加载时,如果滑动到列表顶部是否可以同时触发下拉刷新;默认true,两者可同时触发;
page: {
num: 0, // 当前页码,默认0,回调之前会加1,即callback(page)会从1开始
size: 10, // 每页数据的数量
time: null, // 加载第一页数据服务器返回的时间; 防止用户翻页时,后台新增了数据从而导致下一页数据重复;
},
noMoreSize: 3, // 如果列表已无数据,可设置列表的总数量要大于等于5条才显示无更多数据;避免列表数据过少(比如只有一条数据),显示无更多数据会不好看
offset: 80, // 距底部多远时,触发upCallback(仅mescroll-uni生效, 对于mescroll-body则需在pages.json设置"onReachBottomDistance")
bgColor: "transparent", // 背景颜色 (建议在pages.json中再设置一下backgroundColorTop)
textColor: "gray", // 文本颜色 (当bgColor配置了颜色,而textColor未配置时,则textColor会默认为白色)
textLoading: "加载中 ...", // 加载中的提示文本
textNoMore: "-- END --", // 没有更多数据的提示文本
toTop: {
// 回到顶部按钮,需配置src才显示
src: "https://www.mescroll.com/img/mescroll-totop.png", // 图片路径
offset: 1000, // 列表滚动多少距离才显示回到顶部按钮,默认1000
duration: 300, // 回到顶部的动画时长,默认300ms (当值为0或300则使用系统自带回到顶部,更流畅; 其他值则通过step模拟,部分机型可能不够流畅,所以非特殊情况不建议修改此项)
zIndex: 9990, // fixed定位z-index值
left: null, // 到左边的距离, 默认null. 此项有值时,right不生效. (支持20, "20rpx", "20px", "20%"格式的值, 其中纯数字则默认单位rpx)
right: 20, // 到右边的距离, 默认20 (支持20, "20rpx", "20px", "20%"格式的值, 其中纯数字则默认单位rpx)
bottom: 120, // 到底部的距离, 默认120 (支持20, "20rpx", "20px", "20%"格式的值, 其中纯数字则默认单位rpx)
safearea: false, // bottom的偏移量是否加上底部安全区的距离, 默认false, 需要适配iPhoneX时使用 (具体的界面如果不配置此项,则取mescroll组件props的safearea值)
width: 72, // 回到顶部图标的宽度, 默认72 (支持20, "20rpx", "20px", "20%"格式的值, 其中纯数字则默认单位rpx)
radius: "50%", // 圆角, 默认"50%" (支持20, "20rpx", "20px", "20%"格式的值, 其中纯数字则默认单位rpx)
},
empty: {
use: true, // 是否显示空布局
icon: "https://www.mescroll.com/img/mescroll-empty.png", // 图标路径
tip: "~ 暂无相关数据 ~", // 提示
btnText: "去逛逛 >", // 按钮
fixed: false, // 是否使用fixed定位,默认false; 配置fixed为true,以下的top和zIndex才生效 (transform会使fixed失效,最终会降级为absolute)
top: "100rpx", // fixed定位的top值 (完整的单位值,如 "10%"; "100rpx")
zIndex: 99, // fixed定位z-index值
},
onScroll: true, // 是否监听滚动事件, 默认false, 仅mescroll-uni生效; mescroll-body直接声明onPageScroll (配置为true时,可@scroll="scroll"获取到滚动条位置和方向; 注意监听列表滚动是非常耗性能的,很容易出现卡顿,非特殊情况不要配置此项)
},

小发现

  1. 官网为了适配苹果端,用了组件的情况下,最下面会有一个留白,大部分同学应该不需要处理,可是样式已经是做过适配的情况,又不需要此留白,可在全局加上如下样式:
     .mescroll-bottombar{
    height: unset !important;
    }
  2. 使用组件的话最下面会有 --END-- 这样的文字提示,但是如果后端返回的total,小于5条,或者页面数据总共小于5条,那么此文字是无效的,因此大家需要任何情况都需要文字,处理返回的条数传入组件大于5条即可

小结

  • 本文大部分主要复制官网内容,做一个简单的梳理,更多精彩的内容,请移步 官网
  • 官网还有 <mescroll-empty> 等使用方法
  • 个性化使用组件,还可以有很多好看的动画以及配置

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